lunes, 22 de mayo de 2017

Proverbios de Shogi

El caballo que salta alto cae preso por un peón
Keima no takatobi fu no ejiki


El caballo es una pieza que puede ser de gran utilidad en el juego medio y en el juego final pero no olvidemos que sin apoyo y sin un objetivo claro puede acabar derrotada por un simple peón en su cabeza. 


Como vemos en la imagen, el caballo en 4e da buenas impresiones pero puede acabar bastante mal ya que si el caballo va a 4e veríamos que simplemente moviendo el general de plata a 4b y posteriormente avanzando el peón de 4d el caballo caería preso de un peón.

Entonces, antes de avanzar este caballo a 4e ¿que podríamos hacer?

Hay dos ideas principales para que esta táctica saliera rentable.

Una es que si no tuviéramos el peón de 5g, lo podríamos usar en 5d haciendo un reingreso una vez avanzado el caballo a 4e ya que de esta forma tendríamos ataque con el caballo.


La segunda idea es buscar un tenedor aprovechando que el general de plata enemigo está en 5c y por ello debemos hacer unos movimientos tácticos con los peones.


El primer movimiento sería peón atacando en 3e abriendo la columna y con la intención de aprovechar bien los dos peones en mano.

Si el adversario captura, vemos que hay un estupendo reingreso en 3c que si captura con general de oro o alfil... hay un tremendo tenedor con el caballo en 4e.

Pero que si captura con caballo el peón de 3c.... podemos aplicar este proverbio reingresando un peón en 3d haciendo una trampa mortal para el caballo del adversario.

martes, 16 de mayo de 2017

Tsume en tres #6

TSUME




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Solución:


[R+-2b] Damos jaque obligando al adversario a capturar con la torre.
[Rx2b] Movimiento obligatorio ya que es la única forma de defender.
[N*2c] Damos mate aprovechando la estupenda diagonal del alfil reingresando el caballo.


Reflexión:


Las piezas clavadas como vemos en este ejercicio de juego final son fáciles de atacar y deberíamos aprovechar oportunidades como esta ya tanto en el medio juego como en el final.

Una de las formas de destruir el castillo Anaguma es aprovechando como en este ejercicio la diagonal del alfil para clavar las piezas que defienden al rey.


lunes, 15 de mayo de 2017

Tsume en tres #5

TSUME






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Solución:


[G*2c] Colocamos el general de oro en una casilla muy importante para poder maniobrar con el alfil.
[Lx2c] Lanza captura ya que si no sería jaque mate.
[B-2e] Damos mate a la descubierta por la lanza y si pone algo en medio el adversario, automáticamente lanza captura dando tsumi.


Reflexión:


En este ejercicio hemos visto la importancia de reducir el espacio del rey con el sacrificio de general de oro en 2c ya que de esta forma tendremos la casilla 2c ocupada por su lanza y el rey no podrá huir a esa casilla que sería muy buena para poder defender.

Realizando el jaque a la descubierta y teniendo un apoyo por si reingresa algo es muy peligroso. Tanto que nos da la partida porque si defiende interponiendo una pieza, vemos que lancero puede avanzar por esa columna reduciendo el espacio del rey al máximo.

Tsume en tres #4

TSUME




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Solución:


[B-1c+] Colocamos el alfil dando jaque al rey y obligandole a capturar
[Kx1c] Rey captura nuestro alfil ya que si huye hay mate con alfil en 1b.
[R*1B] Damos mate con el reingreso de la torre.


Reflexión:


Esta vez el sacrificio ha sido con una pieza que teníamos en el tablero para poder reingresar la torre dando jaque mate.

Como vemos en Shogi la importancia de calcular bien el juego final sacrificando piezas de alto valor para poder dar jaque mate.

domingo, 14 de mayo de 2017

Tsume en tres #3

TSUME




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Solución:


[R*1a] Colocamos la torre dando jaque al rey.
[Kx1a] Rey captura nuestra torre ya que no tiene otra opción.
[N-2c] Damos un doble jaque moviendo el caballo y el adversario no tiene forma de escapar.


Reflexión:


De nuevo vemos la importancia de sacrificar piezas para obligar al adversario a colocar el rey justo donde queremos para efectuar el jaque mate.

Tsume en tres #2

TSUME






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Solución


1. [R*2a] Reingreso de la torre obligando al rey a mover a un lugar crítico.
2. [K-3c] Rey escapa pero no tiene muchas opciones.
3. [G*3d] Con el reingreso del oro damos jaque mate.

Segunda opción

1. [R*2a] Reingreso de la torre obligando al rey a mover a un lugar crítico.
2. [Kx2a] Rey captura pero el final está cerca.
3. [G*3b] Con el reingreso del oro damos jaque mate.

Reflexión


Como vemos en el ejercicio, la clave ha sido el reingreso de la torre ya que si tanto la captura como si huye hay jaque mate en el siguiente movimiento.

Tener está técnica siempre presente en el juego final y incluso, tener en mente que se pueden capturar piezas de menos valor si el resultado es jaque mate.

viernes, 12 de mayo de 2017

Castillo Haya Gakoi

HAYA GAKOI 早囲い


Nos encontramos con uno de los castillos más rápidos de realizar junto con el Funagakoi ya que en solamente en tres turnos puede estar finalizado.

Haya Gakoi es utilizado en juegos de Furibisha (Torre Dinámica) especialmente con Nakabisha (Torre Central) y Mukaibisha (Torre opuesta en la segunda fila).

Su utilización es normalmente porque se ha decidido hacer un ataque rápido y el rey tiene defensa suficiente para estar tranquilo en su castillo.


Además, es un castillo bastante moldeable ya que puede realizar diferentes variantes como el Kin Mino, Kimura Mino y incluso Migi Yagura.

Puntos débiles


Si prestamos atención veremos que por la parte superior y el flanco carecen de defensa ya que únicamente tenemos el rey defendiendo en 2g y en 1g. 

Estos puntos pueden dar problemas si el rival decide atacar por el frente pero en Shogi siempre podemos actuar anticipándonos y poder fortalecer el castillo como por ejemplo los castillos antes mencionados.

También una vez iniciada la batalla si seguimos con el mismo castillo con reingresos de torre vemos que el general de oro es bastante vulnerable si se le hace presión.